2016年10月28日 星期五

2016/10/21 倒數計時

using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityEngine.UI;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
    
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        Text mytxt = GameObject.Find ("Canvas/Panel/Text").GetComponent<Text> ();



        //mytxt.text =Random.Range(1,4).ToString();

        mytxt.text =Time.time.ToString();

        //float translation = Time.deltaTime * 10;
    
    }
    public void myfun()

        {


        //Time.timeScale=0;
            }

    }



using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityEngine.UI;
public class NewBehaviourScript1 : MonoBehaviour {
    void Start () {
    
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        Text mytxt = GameObject.Find ("Canvas/Panel/Text").GetComponent<Text> ();
        //mytxt.text =Random.Range(1,4).ToString();

        mytxt.text = Time.time.ToString ();
    
    }
    public void myfun()

        {
        
        Time.timeScale = 0;

    }

    }










using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityEngine.UI;
public class NewBehaviourScript2 : MonoBehaviour {
    public bool timerOn =  true;

        float time;

        // Use this for initialization
    // Use this for initialization
    void Start () {
    
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (timerOn)

                    {

                        time += Time.deltaTime;

                    }
        Text mytxt = GameObject.Find ("Canvas/Panel/Text").GetComponent<Text> ();
        mytxt.text = Time.time.ToString ();

    }
}


沒有留言:

張貼留言