2016年10月28日 星期五

2016/10/21 倒數計時

using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityEngine.UI;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
    
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        Text mytxt = GameObject.Find ("Canvas/Panel/Text").GetComponent<Text> ();



        //mytxt.text =Random.Range(1,4).ToString();

        mytxt.text =Time.time.ToString();

        //float translation = Time.deltaTime * 10;
    
    }
    public void myfun()

        {


        //Time.timeScale=0;
            }

    }



using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityEngine.UI;
public class NewBehaviourScript1 : MonoBehaviour {
    void Start () {
    
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        Text mytxt = GameObject.Find ("Canvas/Panel/Text").GetComponent<Text> ();
        //mytxt.text =Random.Range(1,4).ToString();

        mytxt.text = Time.time.ToString ();
    
    }
    public void myfun()

        {
        
        Time.timeScale = 0;

    }

    }










using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityEngine.UI;
public class NewBehaviourScript2 : MonoBehaviour {
    public bool timerOn =  true;

        float time;

        // Use this for initialization
    // Use this for initialization
    void Start () {
    
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (timerOn)

                    {

                        time += Time.deltaTime;

                    }
        Text mytxt = GameObject.Find ("Canvas/Panel/Text").GetComponent<Text> ();
        mytxt.text = Time.time.ToString ();

    }
}


2016年10月21日 星期五

2016/10/07 猜拳遊戲

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApplication1
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Random crandom = new Random();
            int myrandom=crandom.Next();
            int c = myrandom % 3+1;
            textBox1.Text = "亂數" + c.ToString();
            if (c == 1)
            {
                button2.Visible =true;
                button3.Visible =false;
                button4.Visible = false;
            }
            if (c == 2)
            {
                button3.Visible = true;
            }
            if (c == 3)
            {
                button4.Visible = true;
            }
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            button2.Visible = false;
            button3.Visible = false;
            button4.Visible = false;
        }
    }
}
======================================================================





==================================================
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {


 // Use this for initialization
 void Start () {

 }

 // Update is called once per frame
 void Update () {

 }

 public void myfun()
 {
  Text mytxt = GameObject.Find ("Canvas/Panel/Text").GetComponent();
  int c = Random.Range (1, 4);

  mytxt.text =c.ToString();
  Image Imgy = GameObject.Find ("Canvas/Panel/Image").GetComponent();
  if (c == 1) {
   Imgy.sprite = Resources.Load ("Image/x") as Sprite;
  }
 }

}